Introduction :Un silence de mort règne sur l'Octopus, le manoir des Moires de Lune d'argent, les bougies sont éteintes, ici et là des Moires dorment à côté de cadavres de bouteilles et les lourdes portes sont fermées à double tour. La seule lumière est celle de la lune, elle traverse les fenêtres et vient déposer sa robe blanche sur le sol. Aucun mouvement, aucun bruit, rien ne semble pouvoir déranger le calme de l'Octopus.
Pourtant, devant le manoir une étrange scène est entrain de se jouer, les gardes d'habitude aussi stoïques que des statues de pierre s'effondrent un à un dans un bruit lourd. Une ombre se découpe devant les portes du QG Moires, elle marche doucement, impunément, ramasse les clés de l'Octopus sur un des surveillants. Elle insert doucement le sésame, fait claquer les loquets. Elle pouce délicatement la porte, jette un œil à l'intérieur et s'introduit comme un courant d'air.
Elle traverse la grande salle, elle sait que si elle réveil un Moire, sa vie se terminera ici. Mais elle avait entendu dans une taverne qu'ils sont sur le point de faire une découverte qui leur donnera un grand pouvoir. Si elle découvre ce soir ce qui se trame, elle sera l'ombre la plus riche d'Azeroth à n'en pas douter.
Elle arrive devant la porte du bureau des fondateurs, les trois membres les plus influents de cette secte. Surement la plus grande difficulté qu'elle va rencontrer, elle cherche d'abord une serrure, sans succès, ensuite elle passe sa main sur le montant de la porte espérant trouver une trace de verrou magique...rien.
Elle souffle discrètement, elle tapote la dynamite qu'elle porte à sa ceinture... Si elle fait ça, ça risque de mal se passer. Elle ne peut pas avoir organisé ça pour rien ! Elle frappe lourdement sur la porte dans un accès de rage, le bruit résonne dans la grande salle, l'ombre se retourne espérant n'avoir pas réveillé un Moires. La grande salle reste silencieuse. Soulagée l'ombre commence à sortir sa dynamite. Elle n'a pas le choix...
Doucement elle pose ses petits bâtons, jusqu'à ce qu'elle se rende compte que la porte s'est entrouverte au moment où elle a frappé dessus.
C'est son jour de chance, à n'en pas douter, ou alors les fondateurs sont trop surs d'eux... Ça ne l'étonnerait pas. Elle pousse délicatement la porte, rentre dans le bureau s'approche de la grande table.
Sur le bureau est déposé un énorme grimoire, et des tas de notes. A l'étage un bruit se fait entendre, elle ramasse rapidement le grimoire, les notes les met dans son sac. Les bruits s'intensifient, des bruits d'os sur le sol, un hurlement retentit, un hurlement d'enfant.
L'ombre ferme son sac, et se dirige rapidement vers la porte, sort claque la porte et court vers la sortie du manoir. Un loup fait d'éclair se réveil, voit l'intruse commence à lui courir après en aboyant, l'elfe qui dormait à côté attrape son arc et tire une flèche.
Le choc est violent, l'ombre s'est pris la flèche dans l'épaule.
Il faut que je continue ! Elle atteint la sortie serrant les dents, elle sent la course folle du loup, elle vacille.
Elle se retrouve dehors, les gardes se réveillent déjà, le loup hurle et tente de lui sauter dessus. L'ombre l'esquive avec agilité, mais trébuche, se reprend, court.
Surement son ultime course se dit elle.
Un nuage passe devant la lune, la lumière s'évanouit, les ombres disparaissent.
Quelques jours après, une lettre est déposée devant le QG de deux organisations, les Celwë Belore et Epsilon.
HRP : Bonjour,
Je viens vous proposer une suite d'événements RP sur le principe d'une grande chasse au trésor. Cette suite d'événements mettra en compétition Les CB, Epsilon et les Moires.
J'avais fait l'expérience avortée d'une suite d'événements similaire que je n'avais pas pu mener à son terme à cause de quelques déboires IRL.
Aujourd'hui, je compte mener à son terme ces événements. J'espère qu'elle vous permettra de vous amuser et de développer un RP cohérent et amusant.
Déroulement :Le déroulement se fera en 5 étapes, une étape par semaine. Ce sera donc un fil rouge sur 5 semaines. 5 Semaines à visiter Azeroth, 5 semaines de politique, 5 semaines de réflexions, de trahisons et de manipulations.
Chaque semaine vous aurez un indice propre à votre organisation qui vous mènera à un lieu, qui débloquera l'indice de la semaine suivante.
Les indices seront complexes, et demanderont à ce que vous obteniez d'autres indices pour arriver au lieu de la semaine. Seules les autres organisations auront ces indices à vous de les récupérer de la meilleure façon qu'il soit.
Vous pouvez aussi être une guilde de génies ce qui vous permettra de faire cavalier seuls.
Arriver les premiers sur un lieu vous permettra d'avoir un indice supplémentaire en rapport avec le dernier event.
Règles :La seule règle à respecter c'est de ne pas faire de Drama. Tous les coups sont permis et le fair-play RP n'est pas de mise, le respect HRP lui par contre est obligatoire.
Vous pourrez donc :
Créer des alliances
Trahir
Capturer
RPQ pour avoir des informations
Etc...
Bien entendu l'utilisation de la torture est au bon vouloir de la victime. Si elle refuse, un jet de rand pourra être demandé par les tortionnaire pour savoir si oui ou non la victime sous la torture (non-jouée) a donné l'indice.
Mais je fais suffisamment confiance en nos trois guildes pour savoir que ça se passera bien !
Vous n'êtes pas obligé de vous rendre sur le lieu de la semaine pour continuer une trame, vous n'aurez juste pas d'indice cette semaine là et donc vous devrez rattraper votre retard en espionnant, infiltrant etc... les autres guildes :) .
Dernier event :Le dernier event mettra en compétition les trois guildes au court d'un event RP/PVP. La guilde qui aura été la première à découvrir le lieu final aura un avantage certain sur les deux autres, la seconde aura un léger avantage. La dernière sera donc désavantagée.
Sur chaque lieu que vous allez visiter il y aura un indice bonus qui sera donné à la première équipe arrivée. Cet indice monnayable comme les autres, permettra de découvrir plus facilement le dernier lieu.
Ma place :J'organise cet événements, comme le savent les Celwë Belore, je ne donne pas d'avantage à la guilde dans laquelle je suis. Ciranis organisera avec moi et sera donc au courant des indices et restera neutre. Seule Malibran au sein des Moires dirigera les opérations sur le terrain.
Ska restera malgré tout présent pour les alliances, les tricheries enfin tout ce qui concerne la diplomatie, ce sera pareil pour Ciranis. Mais il ne sera rien de plus en RP que les autres. Mes guildies n'auront donc aucun avantage, au contraire.
Conclusion : Faites passer le RP avant tout et amusez vous !
Informations à me faire parvenir le plus rapidement :Les jours qui vous arrangent pour RP.
Si vous êtes d'accord de participer.
Vos questions.
Au plaisir