"La Chute du Ska"[TRAME RP]De sa fenêtre sur la cour, Skaduwee Venreti admirait le soleil se coucher sur ce monde, couvrant de ses dernières lueurs les hautes murailles de pierre de son donjon.
Retranché dans sa résidence fortifiée, le Ska avait battu le rappel de ses alliés. Des missives envoyées aux quatre coins d'Azeroth, rappelant les bons et loyaux services qu'il avait rendu à certains par le passé, et les promesses d'un avenir radieux qu'il avait tenu à d'autres.
Se tenant droit, les bras repliés dans son dos, ses yeux se baladaient sur les mouches agglutinées à la vitre. Les mouches ne le quittaient jamais vraiment, et l'une d'entre elle venait de se prendre la patte dans la toile d'une araignée.
Un rictus malsain se dessina sur le visage tuméfié du Réprouvé, à la pensée que la vie ou la mort de cette petite et frêle mouche ne dépendait que de lui, que de l'action du bout de ses doigts, pour écraser la menace qui pesait sur elle, ou au contraire la précipiter vers son funeste sort.
Une porte s'ouvrit derrière lui. Se retournant, il dévoila à son invité un éclatant sourire de dents jaunies par les années et la putréfaction.
Ses renforts étaient là.
[...]
Dans une taverne perdue dans les brumes, nuls doutes qu'une réunion qui se voulait secrète se tenait. Des malfrats encapuchonnés dissimulaient leurs visages de leur mieux dans d'épaisses capes, sirotant du bout des lèvres les liqueurs que l'on leur apportait.
Manifestement, une oreille attentive aurait pu comprendre que l'enjeu était d'importance. Il devait y être question de trahison, de complot, et de manœuvres militaires, pour prendre d'assaut une place fortifiée.
Un Orc dévoila son visage, se levant, et jeta son oeil borgne sur chacune des personnes qui l'entouraient. D'une voix forte, il leur tient un discours sur ce que ce combat représentait à ses yeux.
Sa volonté d'une Justice équitable, la considération de ses compagnons d'armes en tant que tels, et la sauvegarde de leurs rêves.
Tous se séparèrent à une heure avancée de la nuit. Resté seul sous la nuit noire, l'Orc leva les yeux vers le ciel embrumé, à la recherche d'une étoile.
Il n'en vit aucune. Mais remit son cache-oeil en place, sourit, et avança d'un pas décidé dans les ténèbres.
[DEROULEMENT HRP]"La Chute du Ska" est un évènement RP sur le Culte de la Rive Noire.
Chaque participant est invité à déterminer quel camp il souhaite rejoindre, en fonction des accords passés en RP au fur et à mesure de la semaine. Il a jusqu'à Mercredi soir pour arrêter son choix de manière officielle...sachant que les trahisons peuvent avoir lieu durant le cours même de l'event.
L'action prendra place au Donjon de Stromgarde/La Forteresse du Ska, où il s'est retranché. Deux équipes s'affronteront pour attaquer ou défendre des points stratégiques.
L'équipe de Défense du Donjon : Côté SkaSkaduwee est retranché dans son Donjon, il est la cible des assaillants. La porte est gardée par deux sceaux, conservés par mesure de prudence à deux endroits distincts : La Tour des Mages et L'Ancien Caveau.
Un PJ est désigné comme "porteur de clé". C'est lui qui garde le sceau permettant de déverrouiller la porte du Donjon. Pour d'évidentes raisons de Gameplay et de Fairplay, ce joueur seul ne peut sortir de la zone où il est assigné.
Le nombre de personnes faisant partie de son escorte et sa composition est laissé à évaluation des joueurs. A vous de planifier votre stratégie.
L'équipe d'Attaque du Donjon : Côté DragønashDragønash mène une équipe depuis la côte qu'il a abordé avec son navire pirate (payé aux frais du Ska) jusqu'à la Forteresse. Disposant de traîtres au Ska dans ses rangs, il sait que la porte du Donjon ne peut être franchie sans que les deux sceaux ne soient brisés.
Le but de l'équipe est donc de pénétrer dans la Tour des Mages et dans l'Ancien Caveau pour briser les sceaux.
Le nombre de personnes faisant partie des équipes d'assauts et leurs compositions est laissé à évaluation des joueurs. A vous de planifier votre stratégie.
Scénario possible N°1 : Les sceaux sont brisés.L'équipe assaillante pénètre dans le Donjon, et traîne Skaduwee à l'air libre en robe de chambre et pantoufle, où lui seront administrés les soins médico-psychologiques qu'il aurait du recevoir depuis longtemps déjà.
Scénario possible N°2 : L'assaut échoue.L'équipe de traîtres est traînée devant un Ska triomphant, qui prendra à coup sûr des mesures exemplaires pour que plus jamais ne se produise un coup d'état à l'encontre de sa personne.
Règles intrinsèques : A LIRE!!Jusqu'au jour J, Jeudi 13 Juin à 21h, il est possible que les alliances se fassent et se défassent, équilibrant plus ou moins les forces en présence. Il est même possible qu'un allié de circonstance change de camp à tout instant...soyez sur vos gardes!
Lorsque des joueurs s'affrontent, les affrontements se feront au lancé de dés (/random).
Les joueurs partent avec un capital de 3 Points de Vie.
Lorsque les PV sont épuisés, le joueur reste inconscient jusqu'à l'arrêt des hostilités à l'endroit où il se trouve (Tour des Mages, Ancien Caveau, Donjon de Ska).
Les joueurs peuvent être ranimés par leurs camarades victorieux à la fin d'un combat.
Les joueurs inconscients dont l'équipe a perdu doivent attendre la fin de la prochain bataille, pour pouvoir revenir avec 2 Points de Vie.
Rappelez-vous que les alliances et trahisons se font en Rp, et n'entâchent en rien le fait que l'on soit tous coupaings !! Very Happy
Bonne chance à tous, et n'oubliez pas de vous amuser!!